Wednesday, April 22, 2026

SUI ja USDC mahdollistavat nyt RedotPayn tosielämän tapahtumia

Reaalimaailman kryptomaksut ovat ottamassa uuden askeleen eteenpäin,...

Carnival Cruise Line jakaa uuden “Safety Hazard” -kiellon

Ne, jotka ovat koskaan käyneet risteilyllä, tietävät,...

Videopelit voivat opettaa suunnittelijoille syvempiä opetuksia kuin “korkeiden tulosten sarjat” ja pelillistäminen | Onni

LiiketoimintaVideopelit voivat opettaa suunnittelijoille syvempiä opetuksia kuin "korkeiden tulosten sarjat" ja pelillistäminen | Onni

“Pelillistäminen” on yksi ohjelmistosuunnittelun kuumimmista muotisanoista. Ajatuksena on hyödyntää videopelimekaniikkaa (pisteet, huippupisteet, voittosarjat ja tulostaulukot) pitääkseen käyttäjät kiinnostuneena pidemmän aikaa.

Mutta Lee Schuneman, edtech-yrityksen Efekta Education Groupin tuotejohtaja ja entinen pelisuunnittelija, uskoo, että tämä on yksinkertaistettu tapa ajatella, kuinka videopeliteollisuus voi auttaa muita aloja.

“Pelillistäminen ilmenee yleensä korkeiden tulosten juovina”, Schuneman sanoi tiistaina Fortunen Brainstorm Design -konferenssissa Macaossa. “Kaikki nämä asiat ovat tärkeitä tietyille sosiaalisen median tuotteille, mutta loppujen lopuksi, jos olet siellä oppimassa, sinun on käytettävä aikaa ja vaivaa.”

Ennen siirtymistään Efektaan Schuneman työskenteli vuosia brittiläisessä videopelistudiossa Raressa kehittäen pelejä, kuten vuoden 1997 Diddy Kong Racingia ja 2002 Star Fox Adventurea.

Nykyään, vaikka hän varoittaa järjestöjä omaksumasta yksinkertaistettuja pelillistämismuotoja, hän väittää myös, että pelien suunnittelu sisältää tärkeitä opetuksia koulutuksen kannalta.

“(Tärkeintä on) pysyä oppimiskokemuksessa, sama kuin pysyä pelikokemuksessa, ja löytää tapoja pysyä motivoituneena opiskelijana”, hän sanoi.

Schuneman kertoi tutkivansa nyt, miten agentti AI integroidaan Efektan koulutuspalveluun ja “yhdistää se erilaisiin pelielementteihin”, jotta opiskelijat pysyvät mukana. “Valtava pula” englannin ja STEM-opettajista niin kutsutussa globaalissa etelässä tarkoittaa, että tekoälyohjaajille on valtava tarve, hän sanoi.

Efekta on ottanut AI-oppimisavustajansa käyttöön 4 miljoonalle opiskelijalle Latinalaisessa Amerikassa.

“Pelin tulevaisuus”

Muut panelistit kertoivat, kuinka peliteollisuus tutki tekoälyn käyttöä.

Tekoäly voi “herättää mielikuvituksen pelaamisen tulevaisuudesta”, sanoi Haiyan Zhang, Xbox-peliälyn johtaja ja kumppani. “Tekijöiden ympäri maailmaa (täytyy) miettiä, mitä uusia asioita he voivat tehdä tekoälyä käyttävillä peleillä, ja uskon, että se todella auttaa meitä ohjaamaan tätä uutta ominaisuutta.”

Zhang mainitsi hypoteettisen esimerkin: riistan säilyttämisen.

Tutkijat havaitsivat, että voidakseen esitellä pelihallien klassikoita, kuten Pac-Manin, Dig Dugin tai Q*bertin, uusille yleisöille, suunnittelijoiden on otettava jokaisen pelin ydin ja luotava uusia kokemuksia.

“Tekoälyllä on nyt kyky oppia pelien taustaluetteloa, jotta uudet sukupolvet voivat kokea nämä pelit uudella tavalla”, Zhang sanoi.

NetEase Gamesin tekoälypäällikkö Beta Liu kertoi, kuinka kiinalainen yritys käytti uutta teknologiaa yhdessä lippulaivatuotteestaan: Sword of Justice, MMORPG (massiivinen monen pelaajan online-roolipeli), joka keskittyy wuxiaan, kiinalaiseen fiktioon muinaisen Kiinan kamppailulajeista.

Pelin erottaa sen tekoälymoottori, joka luo lukemattomia ei-pelaajahahmoja (NPC) ainutlaatuisilla tarinoilla ja ominaisuuksilla. NPC:t eivät vain jaa tehtäviä, he muistavat pelaajien päätökset ja toimivat niiden mukaan jälkeenpäin.

Peli julkaistiin Kiinassa vuonna 2023, ja se sijoittuu myöhään Northern Song-dynastiaan ja perustuu DeepSeek-teknologiaan, ja se on houkutellut miljoonia pelaajia. NetEase lanseerasi Sword of Justice -sovelluksen maailmanlaajuisilla markkinoilla 7. marraskuuta.

“Tekoäly ei ole vain tekniikan muotisana, vaan se toimii myös (pelaajan) kumppanina ja luomistyökaluina pelissämme”, Liu selitti. Hän totesi esimerkiksi, että pelaajat voivat animoida hahmonsa seuraamaan sosiaalisessa mediassa suosittuja trendejä, kuten tansseja tai Kiinan kuuluisia mikrodraamoja.

Viime kädessä pelisuunnittelijat toivovat tekoälyn auttavan “kohottamaan pelaajakokemusta”, Xboxin Zhang sanoi.

Kaksi kuukautta sitten Xbox esitteli tekoälyn apupilotin mobiilissa ja PC:ssä. Pelaajat voivat käynnistää hänet pelatessaan ja kysyä häneltä kysymyksiä siitä, kuinka voittaa pomotaistelu tai mitä aktiivisia tehtäviä siellä on.

“Se voi tuntua erittäin yksinkertaiselta idealta, mutta mielestäni se todella herättää pelit eloon ja (kapseloi) siitä, mistä peleissä on kyse”, hän lisäsi. “Haluamme tehdä peleistä entistä hauskempia (ja) vielä jännittävämpiä.”

Website |  + posts

Check out our other content

Check out other tags:

Suosituimmat artikkelit