Meta on virallisesti asettanut päivämäärän virtuaalitodellisuuden metaverse-kokeilunsa päättymiselle.
Horizon Worlds, sosiaalinen virtuaalitodellisuusalusta, joka oli Mark Zuckerbergin metaverse-vedon keskipisteenä vuonna 2021, poistetaan Quest-kuulokkeista 15. kesäkuuta 2026. Sovellus poistuu Quest-kaupasta 31. maaliskuuta, ja jäljelle jää vain mobiiliversio.
Meta-yhteisön foorumeilla julkaistu ilmoitus vahvisti, että suositut kohteet, kuten Horizon Central, Events Arena, Kaiju ja Bobber Bay, eivät ole enää saatavilla VR:ssä 31. maaliskuuta alkaen.
15. kesäkuuta jälkeen sisällöntuottajat eivät voi enää luoda, julkaista tai päivittää VR-maailmoja. Alusta jatkaa edelleen älypuhelinsovelluksena, mutta alkuperäinen visio on poissa.
Facebookin virtuaalitodellisuuden muiston aikajana
Kun Meta brändäsi uudelleen Facebookista lokakuussa 2021, Zuckerberg kuvaili metaversumia tietojenkäsittelyn seuraavaksi rajaksi ja ennusti sen saavuttavan miljardi käyttäjää vuosikymmenen sisällä.
Horizon Worlds julkaistiin samana vuonna Quest-kuulokkeiden sosiaalisen kokemuksen lippulaivana. Todellisuus jäi kaukana kunnianhimosta. Alusta ei koskaan houkutellut enempää kuin muutama satatuhatta kuukausittaista aktiivista käyttäjää, mikä on murto-osa siitä, mitä olisi tarvittu investoinnin perustelemiseen, CNBC:n mukaan.
Peruuttaminen on kestänyt kuukausia.
Tammikuussa 2026 Meta irtisanoi Reality Labs -divisioonastaan noin 1 500 työntekijää, noin 10 % yksiköstä. Kolme sisäistä pelistudiota suljettiin kokonaan: Sanzaru Games, Twisted Pixel ja Armature Studio. Ouro Interactive, joka perustettiin vuonna 2023 erityisesti luomaan omaa sisältöä Horizon Worldsiin, on kokenut merkittäviä henkilöstövähennyksiä.
Supernatural, virtuaalitodellisuuden kuntosovellus, jonka Meta osti 400 miljoonalla dollarilla vuonna 2023, on siirtynyt ylläpitotilaan ilman uutta sisältöä.
Kesäkuun sulkeminen on viimeinen luku leikkauksissa, jotka olivat jo poistaneet suurimman osan Horizon Worldsin ekosysteemistä.
Facebook/Meta teki kalliin vedon
Reality Labs, Meta-divisioona, joka vastaa virtuaalitodellisuuden laitteistoista, ohjelmistoista ja metaversumeista, on kerännyt noin 70 miljardia dollaria kumulatiivisia toimintatappioita vuodesta 2021 lähtien, CNBC:n mukaan. Tappiot ovat kasvaneet joka vuosi. Pelkästään vuoden 2025 neljännellä neljänneksellä divisioonan liiketappio oli 6,02 miljardia dollaria ja liikevaihto oli 955 miljoonaa dollaria.
Reality Labsin vuotuiset toimintatappiot 2021: 10,2 miljardia dollaria2022: 13,7 miljardia dollaria2023: 16,1 miljardia dollaria2024: 17,7 miljardia dollaria2025: 24,1 miljardia dollaria
Mobiilipivot myöntää tehokkaasti, että VR-laitteisto ei koskaan ollut portti massakäyttöön, jota Meta oli visioinut. Yritys on nyt suunnannut sovellusperheensä 3,5 miljardille käyttäjälle myymiensä noin 25 miljoonan Quest-kuulokkeen sijaan.
Robloxilla, alustalla, jonka kanssa Meta asetti Horizon Worldsin kilpailemaan, on nyt yli 150 miljoonaa päivittäistä käyttäjää ilman laitteistoa.
Meta on vetänyt sijoituksensa virtuaalitodellisuuteen.
Economou/GettyImages
Mihin Meta on menossa?
Virtuaalitodellisuudesta poimitut resurssit virtaavat lähes kokonaan tekoälyyn. Meta ennustaa 115–135 miljardin dollarin pääomamenoja vuoteen 2026 mennessä, mikä on lähes kaksinkertainen verrattuna 72 miljardiin dollariin vuonna 2025, ja suurin osa menee tekoälyinfrastruktuuriin, datakeskuksiin ja siruihin. Zuckerberg kuvaili vuotta 2026 “henkilökohtaisen superälyn kehittymisen” vuodeksi tammikuun tuloslaskelmassaan.
Kuinka Meta sijoittaa pääoma-AI-infrastruktuurin uudelleen: 115–135 miljardia dollaria pääomamenoja vuoteen 2026 mennessä, lähes kaksinkertainen meno vuonna 2025, keskittynyt datakeskuksiin ja siruihin Flame-mallit: Metan avoimen lähdekoodin tekoälymallien perhe, seuraavan rajamallin odotetaan tulevan myöhemmin vuonna 2026: Agency myyty yli kaksinkertaisen tuotantokapasiteetin26 Ray-Ban-älylaseja2 AI: Yrityskeskeiset tekoälytyönkulut Meta Superintelligence Labsin kautta
Yhtiön Ray-Ban-älylaseista on tullut laitteistotarina, jota Meta nyt kertoo sijoittajille. Vaikka Quest-kuulokkeet vaativat käyttäjiä täysin uppoutumaan virtuaalimaailmaan, lasit parantavat fyysistä maailmaa muuttamatta sitä.
Tämä ero on osoittautunut kaupallisesti merkittäväksi tavalla, jollaista Horizon Worlds ei koskaan tehnyt.
META-osakkeen päätöskurssi 18. maaliskuuta oli 615,68 dollaria, mikä on yli 22 % laskua 52 viikon korkeimmasta 796,25 dollarista. Wall Street on laajalti kannattanut tekoälyn pivotia analyytikkojen konsensushintatavoitteen ollessa noin 860 dollaria, mutta osakkeet ovat käyneet paineen alla, kun sijoittajat punnitsevat yhtiön vuoden 2026 kulutussitoumusten laajuutta.
Mitä se tarkoittaa Questin käyttäjille
Suhteellisen pienelle mutta omistautuneelle yhteisölle, joka oli rakentanut läsnäolonsa Horizon Worldsissa, sulkeminen on selvä menetys. Yhteisön luomat kokemukset, mukaan lukien sosiaaliset tilat ja tukiryhmät, joilla on säännöllinen seuraaja, eivät siirry mobiililaitteisiin.
Meta muotoili jaon tavan antaa jokaiselle alustalle mahdollisuus kasvaa keskittymällä, mutta sen rakentamiseen sijoittama VR-yhteisö ei saa mitään vastineeksi.
Horizon Worldsin mobiiliversio jatkuu, mutta toimii eri tuotteena, joka on suunnattu eri yleisölle. Täysin erillinen kysymys on, pystyykö se kilpailemaan täpötäydessä mobiilipelitilassa Robloxia vastaan, joka on rakentanut vuosia luojatalouttaan.
Virtuaalitodellisuuden kokeilu on ohi. Mobiili on vasta alussa.
Aiheeseen liittyvä: Meta painaa dramaattisen työvoimapäätöksen 135 miljardin dollarin ohjauksen jälkeen